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亚博App下载_疫情之下 数字文化产业价值凸显


本文摘要:2020年春节前夕,一场突如其来的肺炎疫情,取代了探亲访友、聚餐与居家隔离的节日场景。

2020年春节前夕,一场突如其来的肺炎疫情,取代了探亲访友、聚餐与居家隔离的节日场景。为了防止病毒的传播,我国采取了严格的防控措施,尽量减少人流和拥挤,商场、餐厅、电影院、旅游景点等热门消费场所的人群依然拥挤。虽然疫情持续时间很短,但很多行业都受到了冲击。

其中,以电影行业为主的线下文化娱乐产业极其引人注目。部春晚电影集体撤单,网吧、KTV、电影院等线下娱乐设施暂停,话剧演出、展览等线下娱乐活动也因疫情暂停或延期。疫情对线下娱乐的影响仍在继续,但与此同时,需要在家享受的文化娱乐形式获得了更大的市场。

目前,以网络游戏和网络视频为代表的数字文化产业的知名度大幅下降,用户活动增加,在一定程度上符合人们的精神文化生活,也给受疫情冲击的文化产业乃至中国经济带来帮助。线下重定向不受疫情影响,“家”成了大多数人的自由选择。中国人的文化娱乐活动也相应地从线下转向了线上。

网络视频、直播、游戏等行业流量大幅增加,“家庭经济”大行其道。据《七麦数据》统计,1月21日至27日下载量下降最慢的50款分别用于前三类,即休闲游戏、影音、医药相关类,分别占52%、8%、6%。网游和网络视频优势明显。

春节是游戏行业的高峰期,今年的春节比去年更引人注目。所有主流游戏产品的日活跃用户数和用户时长往往呈现明显的逐月和同比下降。

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第三方研究机构的Gamma数据监测显示,春节期间7天内(从除夕夜到原第六天法定节假日),苹果畅销榜单前10名游戏流量同比增长迅速,接近超过去年同期,超过40%。TOP10-60的游戏流量提升100%。

在网络视频方面,爱人齐一和腾讯视频在过去四天的畅销榜单中分别排名第四和第五,芒果电视、优酷视频和西瓜视频等视频平台的排名都在不断提高。以芒果卫视为例,2020年,热门综艺节目TOP6在第七届春节的播出量较去年同期大幅上升。另外,春节电影《囧妈》宣布撤档后,在元旦自由选择在网络平台首映,引起关注。

三天总播放量达到6亿,观众总数达到1.8亿,也一定程度上增加了颤音短视频、西瓜视频等视频平台的活跃用户数量。多元化自由选择中国数字文化产业不断发展,短视频、直播等新格式不断涌现,数字技术与文化大融合,既保证了疫情期间国人基本的文化娱乐市场需求,又获得了更加多元化的自由选择。最近,基于数字资源,全国各地博物馆出售了2000多个在线展览,以确保公众在疫情下仍能享受到文化资源。

同时,在中国音像数字出版发行协会的倡议下,文悦集团、喜马拉雅等数十家数字阅读器企业也向公众免费开放了其精选资源。对每个行业内部细分市场的理解创造了不同于其他行业的更好的细分市场。以游戏行业为例。

春节期间,最受欢迎的产品是老式的头饰。此外,棋牌、社交比赛、小程序游戏等不同类别的游戏也如雨后春笋般涌现。

在整个手机游戏行业,腾讯和网易部门,代表着 棋牌类游戏也及时调整。比如腾讯棋牌游戏在2月1日下午宣布,从现在开始到2月9日24: 00,《王者荣耀》和《和平精英》好友室的功能将在限定时间内开放。对此,Gamma Data首席分析师王旭回应称,休闲类游戏,尤其是棋牌类游戏,已经取代了线下聚集功能,其贡献不容忽视。

值得注意的是,在中国App Store付费游戏排行榜上,一款以传染病为主题的策略游戏《阴阳师》已经称霸榜单10多天了。这款由玩家培养,被病毒感染,湮灭人类的游戏,因为击中了不受疫情影响的中国人的心理,下载量有所增加。这个游戏也让一些人审视游戏的价值。

游戏不仅可以用来娱乐,还可以帮助人们思考和理解世界。未来价值潜力这次疫情对中国经济的影响很明显,短期内肯定会受到影响。但数字文化产业的出色展示凸显了中国14亿人口的巨大市场潜力,消费升级趋势依然落后。恒大集团首席经济学家任泽平表示,未来生产生活业态将向智能化、网络化方向发展,在风险中规划机遇,或者推广新业态。

经过多年的发展,数字文化产业已经成为中国文化产业和数字经济的重要组成部分。“十三五”期间,数字创新产业首次被纳入国家战略性新兴产业发展规划。到2020年,将构成以文化引领、技术装备先进、产业链原创的数字创新产业发展格局,标志着文化产业在国民经济中的地位进一步凸显和提升。目前,数字文化产业不仅可以满足人们的精神和文化市场需求,而且是在不影响整体经济的情况下应对疫情影响的最重要帮助。

据统计,2017年中国数字文化产业增加值约1.3万亿元至1.19万亿元,总产值2.85万亿元至3.26万亿元。预计到2020年,产值将超过8万亿元。

根据2019游戏行业年会公布的《梦幻西游》,2019年中国游戏市场销售收入为2308.8亿元,同比快速增长7.7%。其中,手机游戏收入1581.1亿元,同比快速增长18.0%,占总收入的68.5%以上,中国游戏市场仍保持快速增长。

今年春节期间游戏产品的良好展示也受到了资本市场的影响。2月3日,在超3000股下跌的情况下,游戏板块仍有部分股票逆市上涨。其中,35互联每日涨停,昆仑万伟上涨5%,点魂网下跌3.07%,腾讯下跌1.88%。

虽然这只是今年春节期间的“类似情况”,但以网络游戏为代表的数字文化产业未来依然大有可为。


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本文来源:亚博App-www.vikabobkova.com

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